학사정보

개설교과목현황

전주대학교 게임콘텐츠학과 개설 교과목 현황입니다.

전공과목

교양과목

1학년

디지털스토리텔링 / AI크리에이티브랩 / 기초드로잉 / 기본일본어회화(1) / 기본중국어회화(1) / 글로벌잉글리시Ⅰ / 인공지능기초와활용 / 컴퓨팅사고와SW코딩 / 채플 / 경영전공인트로 / 아마존과쿠팡으로알아보는물류무역이야기 / 회계세무인트로 / IT금융전공의이해 / 알수록쓸모있는금융보험손해사정설명서 / 스마트한자산증식의원천부동산과국토정보 / 영어영문학의이해 / 일본문화의수수께끼 / 중국어중국학과전공의기초 / 역사로찾아가는나의길 / 우당탕탕슬기로운작가생활 / 미리보는공학전공 / 데이터로알아보는진로탐색 / 재미와취업을다잡는인공지능살펴보기 / 재활학기초입문 / 패션산업학과전공의이해 / 한식조리학과전공의이해 / 호텔경영의이해 / 반려동물문화이해 / 법률이야기 / 상담심리학과전공기초 / 한국어와창작의기초 / 운동처방기초 / 게임콘텐츠학과의진로탐구 / 영화방송제작의이해 / 내마음을위한미술심리치료 / 음악치료의이해 / 질문으로찾아가는진로로드맵 / 스마트미디어학과AtoZ:스마트라이프브이로그 / 관광경영의이해 / 식품영양학의세계로떠나는여행 / 알기쉬운사회복지이야기 / 경찰학과전공탐색 / 컴퓨터프로그램개발의이해 / 외식산업조리학과전공둘러보기 / 문헌정보학과전공기초 / 행정학입문 / 예술산책 / 클래식음악전공과실용음악전공의이해 / 세상을새로만드는산업디자인

2학년

C프로그래밍 / 게임알고리즘 / 캐릭터디자인 / 2D그래픽스Ⅰ / 3D그래픽스Ⅰ / 게임컨셉디자인 / 지구의이해 / 동양고전의이해 / 운동과건강 / 문화의이해 / 법과생활 / 디자인과인간공학 / 우주와지구 / 논리적·비판적사고 / 4차산업혁명과미래사회 / 문화인류학입문 / 기업의지속가능경영 / 교육과미래사회 / 근대역사속인간의삶 / 서양철학과철학치료 / 세상읽기와언어 / 청년과정신건강 / 초우량기업이야기 / 실감미디어의이해 / 효과적인사회문제정의와아이디어 / 금융생활과소비자 / 몸,놀이,그리고치유 / 신용평가와채권관리 / 게이미피케이션의이해와활용 / 와인과전통주바이블 / 채플 / 경영전공인트로 / 아마존과쿠팡으로알아보는물류무역이야기 / 회계세무인트로 / IT금융전공의이해 / 알수록쓸모있는금융보험손해사정설명서 / 스마트한자산증식의원천부동산과국토정보 / 영어영문학의이해 / 일본문화의수수께끼 / 중국어중국학과전공의기초 / 역사로찾아가는나의길 / 우당탕탕슬기로운작가생활 / 미리보는공학전공 / 데이터로알아보는진로탐색 / 재미와취업을다잡는인공지능살펴보기 / 재활학기초입문 / 패션산업학과전공의이해 / 한식조리학과전공의이해 / 호텔경영의이해 / 반려동물문화이해 / 법률이야기 / 상담심리학과전공기초 / 한국어와창작의기초 / 운동처방기초 / 게임콘텐츠학과의진로탐구 / 영화방송제작의이해 / 내마음을위한미술심리치료 / 음악치료의이해 / 질문으로찾아가는진로로드맵 / 스마트미디어학과AtoZ:스마트라이프브이로그 / 관광경영의이해 / 식품영양학의세계로떠나는여행 / 알기쉬운사회복지이야기 / 경찰학과전공탐색 / 컴퓨터프로그램개발의이해 / 외식산업조리학과전공둘러보기 / 문헌정보학과전공기초 / 행정학입문 / 예술산책 / 클래식음악전공과실용음악전공의이해 / 세상을새로만드는산업디자인

3학년

윈도우즈프로그래밍 / 게임사운드디자인 / 스마트디바이스프로그래밍(1) / 게임그래픽제작실무(1)(캡스톤디자인) / 3D애니메이션 / 게임기획실무 / 지구의이해 / 동양고전의이해 / 운동과건강 / 문화의이해 / 법과생활 / 디자인과인간공학 / 우주와지구 / 논리적·비판적사고 / 4차산업혁명과미래사회 / 문화인류학입문 / 기업의지속가능경영 / 교육과미래사회 / 근대역사속인간의삶 / 서양철학과철학치료 / 세상읽기와언어 / 청년과정신건강 / 초우량기업이야기 / 실감미디어의이해 / 효과적인사회문제정의와아이디어 / 금융생활과소비자 / 몸,놀이,그리고치유 / 신용평가와채권관리 / 게이미피케이션의이해와활용 / 와인과전통주바이블 / 기업우수인재육성과정(이랜드) / 취업실전성공로드맵

4학년

개인프로젝트(종합설계) / 게임품질관리 / 게임UX/UI디자인 / 졸업작품프로젝트Ⅱ(캡스톤디자인) / 지구의이해 / 동양고전의이해 / 운동과건강 / 문화의이해 / 법과생활 / 디자인과인간공학 / 우주와지구 / 논리적·비판적사고 / 4차산업혁명과미래사회 / 문화인류학입문 / 기업의지속가능경영 / 교육과미래사회 / 근대역사속인간의삶 / 서양철학과철학치료 / 세상읽기와언어 / 청년과정신건강 / 초우량기업이야기 / 실감미디어의이해 / 효과적인사회문제정의와아이디어 / 금융생활과소비자 / 몸,놀이,그리고치유 / 신용평가와채권관리 / 게이미피케이션의이해와활용 / 와인과전통주바이블 / 기업우수인재육성과정(이랜드) / 취업실전성공로드맵

2026학년도 1학기 기준