[전라북도문화콘텐츠산업진흥원 공고 제2019- 85호]



2019 유명 IP 활용 콘텐츠제작지원 2차 공고문


(재)전라북도문화콘텐츠산업진흥원은 「2019 유명 IP 활용 콘텐츠제작지원사업」을 아래와 같이 시행하오니 많은 참여를 바랍니다.


□ 사업목적

 유명 IP를 활용한 게임제작지원으로 글로벌 플랫폼 진출 및 게임콘텐츠의 다양성 확보


□ 지원내용

❍ 사 업 명: 2019 유명 IP 활용 콘텐츠제작지원

❍ 지원규모: 총 1.5억 원

-  IP 활용 게임콘텐츠 프로토타입 개발 3개 과제(기업 당 최대 5천만 원 내외 지원)

 지원대상 및 조건

구분

세부내용

비고

지원규모

∘ 3개 과제 내외 (기업 당 최대 1.5억 원 한도 내 지원)

지원대상

∘ 유명 IP를 활용한 자체 게임콘텐츠 기획∙제작∙배급 가능한 개인사업자 또는 법인사업자

※ 주관기관은 도내 기업으로 한정함(단, 도외기업은 참여기관으로만 가능하며, 도외기업 예산편성 시 총 사업비의 30%만 인정)

지원조건

∘ 총 사업비의 10%이상 기업 현금 부담(현물 불인정)

∘ 컨소시엄 가능

-  주관기관은 메인기술력을 보유한 기업에 한함

-  도외기업 컨소시엄 시, 예산 편성은 총 사업 예산의 30%만 인정

∘ 자산 취득은 자부담으로만 가능

∘ [지사 기업의 경우]

-  전라북도 지역에 지사 설립 후, 6개월 이내 기업은 지원 불가

-  사업자등록일 기준, 최소 3명 이상 근무, 거주 증빙 필요

선정방법

∘ 선정평가위원회(선정평가)를 통한 사업적합성, 기획우수성, 콘텐츠 경쟁력, 수행능력, 콘텐츠 활성화 계획 등의 사항 평가

지원방법

∘ 지원금 분할 지급(선정(1차) 70%, 결과(2차) 30%) 및 사후정산

-  (선정) 협약체결 및 이행(지급)보증보험증권 수령 후, 지원금 70% 지급

-  (결과) 결과평가 결과에 따른 지원금 30% 지급

-  (정산) 결과평가 통과과제에 한하여 사후정산 및 최종 확정

※ 지원금 지급 비율은 향후 협약 시, 변동 가능

- 1 -

❍ 지원내용

구분

분야

플랫폼

지원내용

지원규모

유명 IP

활용

교육

무관

∘ EBS 제공 IP POOL을 활용한 교육 특화게임콘텐츠 프로토타입 개발

∘ 3개 과제 내외 지원

∘ 과제 최대 5천만 원 지원

※ 「게임콘텐츠 프로토타입」 : 콘텐츠 상품화에 앞서 성능을 검증·개선하기 위해 핵심 기능만 넣은 기본 모델(게임콘텐츠의 경우, 게임의 초기 버전으로 기획의 모든 부분을 담고 있지 않으나 개발 중인 게임콘텐츠가 무엇인지 알 수 있는 정도를 지칭, 알파버전 이전 단계)


[EBS(한국교육방송공사) 제공 IP POOL]

 

(캐릭터명): 딩동댕 유치원 ‘뚜앙’

(적정연령): 3세

(캐릭터 소개)

-  딩동댕 마을에 살며, 힘든 일도 포기하지 않게 도와주는 칭찬요정

 

(캐릭터명): ‘방귀대장 뿡뿡이’

(적정연령): 3세

(캐릭터 소개)

-  친구들과 놀기 위해 방귀별에서 온 뿡뿡이, 방귀소리만 나면 어디서든 달려오고, 방귀 날리기 등 장난이 심하지만 착하고 따뜻한 마음을 가진 친구

 

(캐릭터명): ‘번개맨’

(적정연령): 4~7세

(캐릭터 소개)

-  번개별에서 어린이의 꿈을 방해하는 악당들을 물리치기위해 온 정의의 용사

 

(캐릭터명): ‘야호’시리즈(한글이 야호, 수학이 야호, 속담이 야호 등)

(적정연령): 7세

(캐릭터 소개) 

-  한글이를 위해서라면 언제든지 이야기 보따리를 풀어 놓는 수호신 같은 한글 호랑이

 

(캐릭터명): ‘보니하니’

(적정연령): 8세

(캐릭터 소개)

-  친구들의 마음을 따뜻하게하는 열정 뿜뿜 리더 보니, 다채로운 매력으로 친구들과 함께하는 긍정 뿜뿜 하니 

 

(캐릭터명): ‘자이언트 펭’

(적정연령): 8~13세

(캐릭터 소개)

-  남극에서 온 210cm의 자이언트 펭귄 ‘펭수’, 아직은 EBS 연습생 신분이지만 한국에서 최고의 스타 크리에이터가 되기 위해 노력하는 펭귄


「IP 활용 방향 ➀」

➩ 제공되는 IP 특성 및 연령대를 고려한 교육 분야 특화 게임콘텐츠 개발(분야, 장르, 플랫폼 자유)

-  단, EBS IP를 활용하여 기 제작된 방식의 교육 게임콘텐츠 및 단순한 플래시 게임 장르 지양


「IP 활용 방향 ➁」

➩ 제공되는 IP를 활용한 교육 분야 특화 게임콘텐츠 개발(분야, 장르, 플랫폼 자유)

-  단, EBS IP 특성 및 연령대를 고려한 선정성 및 폭력성이 낮은 교육용 게임콘텐츠 개발

※ 상기의 EBS IP 활용 방향은 평가항목에 반영될 예정

※ 상기 EBS IP에 대한 세계관, 시놉시스, 2D 원화, 3D 모델링, 스타일 가이드, 프로그램 타이틀, 로고 및 상기 저작물 내 모든 캐릭터 이미지 및 명칭 등 IP 사용 권리를 실제 제공 가능한 범위 내에서 선정기업에게 제공 예정

- 2 -

 EBS(한국교육방송공사) 제공 IP 추가 이미지

 

- 3 -

□ 신청사항

❍ 신청자격

◦ 전라북도 도내 기업으로 IP를 활용한 게임콘텐츠 기획·제작·배급 가능한 자본 및 인력을 갖춘 개인사업자 또는 법인사업자(도외기업은 참여기관으로만 참여 가능)

◦ 신청일 현재 주관기관 또는 참여기관이 한국콘텐츠진흥원 및 우리원 지원사업(게임분야)에서 지원금을 직접 교부받아 추진 중인 과제가총 2개 과제 미만(연구개발사업 제외)인 경우. (단, 지원금이 5,000만 원 이하인 경우는 과제 수에서 제외)

-  신청일 현재 주관기관 또는 참여기관이 한국콘텐츠진흥원 및 우리원의 콘텐츠지원사업(게임분야)을 수행하지 않고 있거나, 1개 사업을 수행하는 경우에는 신청가능. 현재 2개 사업을 수행중인 업체는 지원 불가

◦ 신청일 현재 주관기관 또는 참여기관이 중소기업기본법 제2조에 따른 중소기업인 경우

◦ 신청일 현재 동일한 과제로(과제 목표와 산출물이 동일한 경우) 전담기관의 지원사업에 기 선정되어 지원금을 직접 교부받지 않은 경우

◦ 신청일 현재 전담기관(우리원)에서 최근 3개년 간 지원받은(연구개발사업비, 지방비 매칭금 포함) 누적금액과 신규신청금액(연구개발사업비, 지방비 매칭금 포함)의 합계액이 25억 원 이하인 경우

◦ 신청일 또는 이후 현재 국세 또는 지방세 체납사실이 없는 경우(주관기관, 참여기관 모두 해당)

◦ 보조사업 수행 등의 배제 결정을 받지 않은 주관기관과 참여기관, 대표자 및 책임자, 또는 보조금 수급의 제한을 받지 않은 보조금수령자

◦ 문화체육관광부장관 등 중앙행정관서의 장으로부터 참여제한 조치를 받지 않은 주관기관 및 참여기관, 대표자 및 책임자

◦ 우리원 상임 임원이 부임 직전에 재직했던 기관 또는 기업이 아닌 경우

◦ 신청일 현재 사업자(주관기관 또는 참여기관)가 콘텐츠지원사업에 따라 발생한 정산반납 대상액(지원사업 정산결과에 따라 사업자가 전담기관에 납부하여야하는 금액) 및 기술료를 체납(매출조사 거부, 회피 등 포함)하고 있지 않은 경우

❍ 신청 유의사항

◦ 과제개발기간: 협약일로부터 2019.11.30.까지

-  모든 과제는 협약기간인 2019년 11월 30일까지 개발을 완료하여야 함


◦ 사업비편성 및 집행

-  총 사업비의 10%이상 사업자부담금 필수(현물 불인정)

-  총 사업비 중 자부담금을 우선하여 집행해야 함

-  사업비는 협약기간내의 사용분만 인정되어 소급적용이 불가하며, 개발진척도, 평가순위, 신청액의 타당성을 고려하여 예산심의평가를 통해 확정


◦ 이행보증보험 제출

-  확정된 지원금에 대하여 이행(지급)보증보험 제출 시 지원금이 지급

· 이행(지급)보증보험 발급시 수수료(보증료 혹은 보험료)와 별도로 신용등급에 따라 현금 담보가 발생할 수 있음

· 주관기관과 참여기관별로 이행보증증권을 분리하여 발급이 가능

-  최종 선정 발표 이후 주관기관이 정한 기간 내 이행(지금)보증보험을 제출하지 못할 경우 선정이 취소될 수 있음


◦ IP활용 권리관계에 대한 사항

-  ‘유명 IP활용 콘텐츠제작지원사업 진행에 따른 ‘EBS(이하 저작권권리사)’ 및 진흥원(이하 라이선싱사)와 ‘지원사업 선정기업’ 간의 저작권 및 수익배분 등의 전반적인 권리관계에 대한 사항은 별도의 ‘IP 활용에 대한 계약’ 체결 필요

※ (재)전라북도문화콘텐츠산업진흥원은 ‘저작권권리사’와 ‘지원사업 선정기업’ 사이의 중간자 역할로써 EBS IP를 활용한 게임콘텐츠 개발이 원활히 진행되도록 협조


◦ 기타사항

-  주관기관 및 참여기관은 신청일 이후 4대보험 및 인건비 체납사실이 있거나 인건비 체납 및 미지급과 관련하여 진행 중인 소송이 있는 경우 지원이 불가능함

-  협약 이후 1차 지원금 지급 전 필요에 따라 현장점검 진행 예정. 제출한 서류가 허위로 판명될 시 지원금 환수 등의 제재조치가 있을 수 있음

- 4 -

□ 신청서 접수

❍ 공고 및 접수기간

-  공고기간: 2019.9.23.(월) ∼ 2019.10.14.(월) / 각 접수기간별 제출시간 엄수

-  1차 접수기간: 2019.9.23.(월) ∼ 2019.9.30.(월) 15:00까지

-  2차 접수기간: 2019.9.30.(월) ∼ 2019.10.7.(월) 15:00까지

-  3차 접수기간: 2019.10.7.(월) ∼ 2019.10.14.(월) 15:00까지

※ 1~3차 접수기간 순으로 지원규모(3개 과제) 이상 접수 시, 사업공고 마감 예정

※ 1차 접수기간에 지원규모(3개 과제) 미만 시, 이어서 2차, 3차 과제접수 별도 공지 없이 자동 진행 

❍ 접수방법: 2019 유명 IP활용 게임콘텐츠제작지원 과제신청서 서면 제출 후, 전자파일 제출

※ (先) 사업공고 진행(‘19.9.23.~’19.10.14.), (後) IP 계약 체결 진행 예정

-  사전 사업공고 진행 사유: 유명 IP활용 콘텐츠제작지원 과제개발기간(10월~11월) 확보 필요

-  추후 IP계약 및 확보가 불가할 시, 선정기업에게 별도 공지 예정

오프라인 접수

(신청서 서면 제출)

∘ 「제출서류 폴더트리」순서별로 서면제출 후, 전자파일 제출(USB 또는 메일전송)

∘ 제출형식

-  (1. 사업수행)~(4. 증빙자료) : 좌철 접착 제본(3공 바인더, 스프링 제본 금지) → 총 9부 제출(원본 1부, 사본 8부)

-  (5. 발표자료) : 형식 자유 → 전자파일 전송(태블릿 PC 활용 예정)

∘ 모든 서류는 백색 A4용지의 규격을 따르는 것을 원칙으로 함

∘ 제출된 서류는 우리 원의 요청이 없는 한 수정·삭제·대체될 수 없음

※ 제출일시

-  1차 접수기간: 2019.9.23.(월) ∼ 2019.9.30.(월) 15:00까지

-  2차 접수기간: 2019.9.30.(월) ∼ 2019.10.7.(월) 15:00까지

-  3차 접수기간: 2019.10.7.(월) ∼ 2019.10.14.(월) 15:00까지

※ 제출장소: (재)전라북도문화콘텐츠산업진흥원 2층[전라북도 전주시 덕진구 만성북로 21- 26] 2층

※ 제출방법: 방문접수(우편 및 택배 접수 불가) 후, 전자파일 제출(USB 또는 메일전송)

❍ 신청서 접수 장소 안내

-  주소: 전라북도 전주시 덕진구 만성북로 21- 26, 2층

[(재)전라북도문화콘텐츠산업진흥원 문화콘텐츠사업팀

※ 자세한 위치사항은 (재)전라북도문화콘텐츠산업진흥원 홈페이지 참조(www.jccia.or.kr)


□ 문의처

❍ 사업문의 : 문화콘텐츠사업팀 김형진 매니저(☎063- 282- 2602, gtyg3159@jccia.or.kr)

- 5 -

□ 선정절차(※ 심사 및 협약 일정 변동 시, 별도 공지 에정)

선정평가(서면+발표평가)

협약체결

2019.10.15.(2,3차 접수과제 심사 예정)

2019.10월 중(예정)

•신청서

세부사업계획서, 산출내역서 등

•발표자료(PPT)

※ 전문 회계사 섭외를 통한 회계검토 진행 예정

※ EBS미디어(주) 관계자 참석 예정

•협약서 

수행계획서 등 서류일체

(관련 자료 별도 제출 요청 예정)


□ 평가기준

선정평가

구분

평가항목

평가내용

배점

재무안정성

(5점)

∘ 재무제표를 통한 기업의 재무안정성 

-  유동비율과 부채비율 등을 통한 재무 안정성 파악

□ 유동비율 

1.5점

1점

0.5점

0점

- 0.5점

300% 이상

150% 이상

~

300% 미만

100% 이상

~

150% 미만

50% 이상

~

100% 미만

50% 미만

□ 부채비율

1.5점

1점

0.5점

0점

- 0.5점

50% 미만

50% 이상

~

100% 미만

100% 이상

~

150% 미만

150% 이상

~

300% 미만

300% 이상

※ 기본점수 2점 / 비율에 따른 가산제도 3점

※ 기타 재무안정성에 영향을 미치는 사항이 있을 시 추가 감점 또는 점수가 없을 수 있으며, 그 사항이 중대한 경우 결격 사유가 될 수 있음

5

사업 신인도

(10점)

∘ α(건)=사업공고일 기준 2년 이내 한국콘텐츠진흥원 및 우리원 지원사업(게임분야) 수혜 건수

구분

평가점수

최대

배점

10점

7점

4점

2점

수혜

건수

0≦α≦1

2≦α≦3

4≦α≦5

6≦α

10

※ 단, 지원금이 5,000만원 이하인 경우는 수혜 건수에서 제외

10

기획 우수성

(25점)

∘ IP 활용 게임콘텐츠 기획 우수성

-  EBS IP 활용방향 적용 여부 확인(오리지널 IP의 특성 및 연령대 반영 여부 등)

-  오리지널 IP의 영향력을 넘어선 2차 제작물(게임콘텐츠) 기획은 우수한지 

15

∘ IP 활용 게임콘텐츠 수요자 및 목표시장에 대한 적절성

-  2차 제작물(게임콘텐츠)의 주요 수요자와 목표시장 분석은 되어있으며, 적절한지

5

∘ 과제수행 추진 전략 및 일정의 구체성 및 체계성

-  게임콘텐츠 개발에 대한 추진 전략과 일정은 구체적이며 체계적인지

5

콘텐츠 경쟁력

(30점)

∘ 제시한 IP를 활용한 게임콘텐츠의 차별성 및 참신성

-  IP를 활용하여 기 제작된 게임콘텐츠들과의 차별되는 경쟁적 요소는 제시되었는지

-  오리지널 IP의 특성을 살린 게임콘텐츠의 새로운(참신한) 요소는 제시되었는지

10

∘ 제시한 IP를 활용한 게임콘텐츠의 교육성

-  교육 게임콘텐츠로써의 교육성과 전문성은 제시되었는지(입증 가능 여부 확인)

10

∘ IP 활용 게임콘텐츠의 기대효과 및 파급효과 

-  2차 제작물(게임콘텐츠) 통한 오리지널 IP의 인지도 향상 및 사업영역확장 가능성은 있는지

-  교육 게임콘텐츠로써의 목표 시장에 맞는 교육 효과가 유발되는지

-  2차 제작물(게임콘텐츠)의 시장성 및 수익창출 가능성 충분한지

10

수행능력

(20점)

∘ 주요 실적 및 성과, 프로젝트 내역을 통한 사업수행능력

-  게임콘텐츠 개발 주요 실적 및 성과를 기반으로 사업 수행능력은 충분한지

-  타 IP를 활용한 게임콘텐츠 개발 실적은 있으며, 그 성과는 우수했는지

10

∘ 성공적인 과제수행을 위한 전문인력 보유와 운영계획의 우수성

-  참여인력은 전문성이 높으며, 각 역할에 맞는 운영계획은 우수한지

5

∘ 과제 신청 기업의 과제개발 추진의지 여부

-  오리지널 콘텐츠 가치 재생산에 대한 기업의 의지는 확고한지 

5

콘텐츠 

활성화계획

(10점)

∘ 사업 종료 이후의 프로토타입 개발 방향 및 활성화 방안

-  과제개발 이후, 프로토타입에 대한 개발 방향은 수립되어 있는지

-  2차 제작물(게임콘텐츠)에 대한 활성화 방안은 수립되어 있으며, 실현 가능성 있게 짜여 있는지

10

합계

100


※ 평가항목 중 ‘재무안정성’은 평가 당시, 전문 회계사 섭외를 통한 회계검토 기반으로 평가 예정

※ 상기의 선정평가 평가항목을 고려하여 PPT 작성 요망



[※ 선정평가 시 가산점 부여] 

(가산 방식) 가산점은 선정평가 평가위원별 심사점수에 가산하지 아니하고, 종합평가점수 합계에 가산

◦ 지원사업 사업비 중 자부담(사업자부담금) 추가 매칭 시 최대 3점

-  총 사업비의 10% 자부담(기본 매칭 비율) +a(자부담 매칭 추가 비율)에 한하여 가산점 인정

자부담 매칭 추가 비율

10% 이상

20% 이상

30% 이상

가산점

1점

2점

3점

◦ 지원사업 과제 수행을 위한 신규인력 채용 시, 최대 3점

신규인력 채용

1명

2명

3명

가산점

1점

2점

3점


- 6 -

□ 유의사항

❍  사업은 한국콘텐츠진흥원의 콘텐츠지원사업관리규칙, 콘텐츠지원사업협약 및 수행관리지침, 콘텐츠지원사업평가 및 심의지침에 의거하여 수행되며 선정된 사업자는 해당 규정을 숙지하고 준수하여야 함.

❍ 당 사업에 적용되는 우리원의 규칙과 지침 상에 명시되지 않은 사항에 대해서는 한국콘텐츠진흥원의 규정을 준용함.

❍ 본 사업의 신청, 사업수행에 있어 우리원의 규칙 및 지침의 미숙지로 인한 책임과 불이익은 수행기관에 있음.

❍ 동일한 내용으로 우리원이나 타 지원기관(정부 및 공공기관)으로부터 지원을 받은 사실이 확인될 경우 협약체결 이후라도 협약의 취소, 지원금의 회수, 참여제한 등의 제재조치를 취할 수 있음.

❍ 수행기관은 지원금을 지급 받을 별도의 신규계정(계좌)을 개설해 관리하여야 함. (단, 기존 계좌 활용 시 통장의 잔고를 ‘0’으로 만들어 놓아야 함.)

❍ 제출된 신청서는 신청업체의 요청에 의해 임의로 추가 또는 보완 될 수 없으며, 일체의 서류는 반환하지 않음. 또한 제출의 방법과 서류상의 누락 혹은 오기재에 대한 사항에 대하여 우리원은 통보하지 않으며, 이에 발생한 불이익은 제출업체에게 있음.

❍ 평가 단계별 선정결과와 최종선정결과는 전북글로벌게임센터 홈페이지 또는 개별로 공지함.

❍ 사업 완료시 과제의 결과물(H/W와 S/W 모두 포함)은 진흥원에서 고지한 일자에 반드시 제출을 완료해야함.

❍ 완성 결과물을 제출하지 못하거나, 지원금의 부당(유용, 횡령 등) 사용 등 기타 협약의 해약 여건이발생될 경우, 해당 사업자로 부터 지원금을 환수할 수 있으며, 또한 향후 지원 사업 지원 불가 등의 제재조치를 가할 수 있습니다.

❍ 최종 지원금은 선정기업의 자부담 비율 혹은 게임콘텐츠 개발비 총액과 무관함.

❍ 2019 기능성게임콘텐츠제작지원」사업을 통해 제작된 결과물에 대해 전라북도 로고 삽입 권장

❍ 본 사업의 결과물은우리원이 지원하는 전시회 및 행사 참가 필수 

❍ 선정평가 시, 발표는 과제 총 책임자급 이상이 진행

❍ 예산 편성 시, 과제수행과 관련한 모든 집행액의 부가세는 인정하지 않음

❍ 상기 공고 내용은 사정에 의해 일부 변경될 수 있음.



위와 같이 공고함

2019년 10월 1일

(재)전라북도문화콘텐츠산업진흥원장

- 7 -